Math Arrow

Math Arrow, tai Buchholz Arrow, on visuaalinen työkalu suunniteltu tekemään välisiä suhteita numerot enemmän intuitiivinen ja parantaa oppimista matemaattisia toimintoja. Se luotiin taloustieteilijä ja kirjailija Todd Buchholz, entinen Valkoisen talon taloudellinen neuvonantaja ja voittaja Allyn Nuori Opetus palkinnon Harvardin yliopistossa.

Ainutlaatuiset ominaisuudet

Toisin numero linja, joka ulottuu vaakasuunnassa ja äärettömän, Math nuoli näyttää koko numerot 0-100 vuonna parin yhdensuuntaisia ​​siksak linjat. Numerot vasemmalla siksak alkaa 0 alareunassa 50 huipulla; oikealla siksak ne kulkevat 50 yläosassa 100 alareunassa. Math Arrow on useita ominaisuuksia, joiden avulla käyttäjät voivat havaita malleja suhde numerot.

1. Jokainen pari numerot samalla vaakatasossa summia 100.

2. Vasemmalla puolella Math Arrow, kukin numero on pystysuunnassa ylä- tai alapuolella toinen numero, joka summaa 50.

3. Oikealla puolella Math Arrow, kukin numero on pystysuunnassa ylä- tai alapuolella toinen numero, joka summaa 150.

4. siksak kuvio muuttuu suuntaan kussakin useita 5, lukuun ottamatta 5, 45, 55 ja 95.

5. parittomat numerot näkyvät kolmioita, lukuun ottamatta pariton kerrannainen 5, jotka näkyvät viisikulmioita.

6. Jopa numerot näkyvät toreilla, lukuun ottamatta 10 kerrannaisina, jotka näkyvät piireissä.

Työkalu tukee iPad-sovellus, joka on suunnattu 3-13 vuotta täyttäneistä. On kolme vaikeustasoa span niille ikäisille.

Keksijä

Math Arrow keksi taloustieteilijä ja kirjailija Todd Buchholz, entinen Valkoisen talon taloudellinen neuvonantaja ja voittaja Allyn Nuori Opetus palkinnon Harvardin yliopistossa. Buchholz kehittänyt ja patentoinut Math Arrow yhdessä hänen tyttärensä Victoria, Katherine ja Alexia. Math Arrow käytetään peleissä kehittämä koulutus ohjelmistoyritys, Sproglit, LLC, joista Buchholz on perustaja ja toimii toimitusjohtaja.

Vuonna artikkelin Huffington Post, Buchholz kirjoitti: "Joskus meidän täytyy perusteellisesti uudelleen jopa perusvälineet luokkahuoneessa. Ota numero linja, joka roikkuu seinillä päiväkotien eri puolilla maailmaa. Miksi se on vaakasuora? Ovatko Olemmeko varmoja, että tämä lineaarinen kuva on tehokkain tapa osoittaa suhteiden joukossa numerot? Mitä jos se oli erilainen muoto, esimerkiksi siksak-? Innovaatiot suunnittelu voi auttaa kehittämään matemaattisia järkeä lapsemme ja opettaa heitä tavalla joka harjoittaa ja pelaa heidän rakkautensa kuvia. "

Vastaanotto

Vuonna 2013 määrä koulujen San Diego ja Utah alkoi käyttää Sproglit ensimmäinen peli, Kyle lasketaan iPad App beta muodossa.

Math Arrow on kutsuttu "nerokas" Martin Cooper, keksijä kännykkä. Se on myös saanut kiitosta Caltech fyysikko Len Mlodinow, joka sävelsi Stephen Hawking, Ajan lyhyempi historia ja Grand Design.

Kommentoidessaan Keksinnön Guardianin Alex Bellos kirjoitti: "kohta takana Toddin uudistunut numero linja on pätevä ja mielenkiintoinen: että visuaalinen muisti on hyödynnettävä paljon enemmän kuin se tällä hetkellä on, kun opimme numerot. Professional matemaatikot usein kertoa että ainoa tapa he voivat täysin ymmärtää tiettyjä abstrakteja käsitteitä on luoda visuaalisen ilmeen. Joten miksi ei rohkaista lapsia tekemään samoin numeroilla? "

Koulutus Tänään korostettiin, että matematiikka Arrow ei ole ainoa tuote lajissaan markkinoilla, mutta sanoi "toisin kuin muut matematiikka apps, se ei ole riippuvainen poraus tosiseikkoja tavalla, joka pian reikiä pienten lasten".

  0   0
Edellinen artikkeli Lolly Allen
Seuraava artikkeli Jeffrey I. Gordon

Aiheeseen Liittyvät Artikkelit

Kommentit - 0

Ei kommentteja

Lisääkommentti

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Merkkiä jäljellä: 3000
captcha