Kohan: Immortal Sovereigns

FONT SIZE:
fontsize_dec
fontsize_inc
Elokuu 8, 2016 Anu Lahti K 0 1

Kohan: Immortal Sovereigns on ensimmäinen peli reaaliaikainen strategiapeli sarja Kohan kehittämä TimeGate Studios. Se julkaistiin Windows mukaan Strategy First, ja siirretty Linux Loki Software, molemmat vuonna 2001. korkea fantasia asetus, peli seuraa kuolemattomia nimetty Kohan. Siinä on pitkä yksinpelikampanja ja kahakka kartat pelattavaa moninpelissä tai vastaan ​​AI. Pelattavuus keskittyy valvontaan yritysten sijaan yksittäisten sotilaiden, mekaanikko kiitosta kriitikot poistamiseksi mikrotason.

Pelattavuus

KIS talous on viisi resursseja, joista kultaa, koska ainoa resurssi, jota voidaan varastoissa, on tärkein. Neljä toissijainen resurssit, kiveä, puuta, rautaa ja manaa, käytetään tukemaan sotilaallinen; jos niiden tuotanto on riittämätöntä, kulta tulot vähenee mahtuu. Resurssit tuotetaan siirtokunnissa tai kaivoksissa; kaivokset voidaan sijoittaa ennalta paikkoihin. Siirtokunnat on useita lähtö on käytössä yksi kahdeksasta komponentit; kukin tuottaa kyseinen resurssi, tai antaa toiselle hyötyä ratkaisuun. Järjestelypankin myös määrittää tuen raja, joka edustaa yritysten määrä pelaaja voi tukea.

Tärkeimmät sotilaallinen yksikkö KIS on yritys. Jokainen yritys johtaa kapteeni, on neljä etulinjassa yksikköä, ja voi olla jopa kaksi erilaista tukea yksikköä. Yksiköt saatavilla yritysten perustamista riippuvat komponenttien paikkakuntaa jossa yhtiö on palkattu. Kunkin yrityksen, rekrytointi kustannukset on maksettava kulta; Lisäksi kukin yksikkö yhtiö vaatii tietyn määrän toissijaisia ​​resursseja tukea itse. Yritykset määritellään kokemuksen, moraali ja muodostumista. Yrityksen tukiyksiköitä ja Kohan voi tarjota lisää määritteet, jotka vaikuttavat hyökkäys voimaa, liikkua nopeus, puolustus ja muut. Kun yritys harjoittaa torjumiseksi jokainen yksikkö taistelee erikseen. Niin kauan kuin yhtenä yksikkönä selviää torjumiseksi, yritys voi lopulta resupply täysilukuinen.

Yksiköt KIS on jaettu kuuteen luokkaan: jalkaväki, ratsuväki, Archer, erikoisuus, tukea, ja Hero elementtejä. Neljään ensimmäiseen luokkaan voi olla sekä etulinjassa ja tukea joukkoja, kun taas viides saa miehittää tukiyksikön lähtö. Kuudes luokka edustaa Kohan, jotka ovat tehokkain yksiköitä, ja voi vain laittaa kapteeni korttipaikkaan. Jokainen Kohan voi tarjota useita määritteet ja heittää useita loitsuja. Kohan on kokemusta stat erillään yritysten kokemuksia, jotka vaikuttavat heidän kykyjään. Jos Kohan kuolee, hänet voidaan kuolleista, mutta menetät kaikki kokemus. Jos Kohan on saatavilla, kapteeni ilman erityisiä kykyjä johtaa yhtiön. Kohan voidaan irrottaa ja kiinnittää yrityksille milloin tahansa, jos yritys on tarjontaa.

Merkittävä tekijä KIS ovat kolme aluetta: Zone Control Zone Tarjonta ja Zone of Population. Jokaisella yrityksellä on ZOC, joka perustuu muodostumista. Jos yrityksen ZOC päällekkäinen vihollisen yhtiön ZOC, ne ryhtyy taisteluun. ZOS on alue, jolla yritykset voivat parantua; se tarjoaa siirtokuntia, ellei ratkaisu on piiritetty, ja se perustuu ratkaisun koosta ja komponentteja. Jos yrityksen ZOC päällekkäinen ystävällinen ZOS, yhtiö on "tarjonnan" ja parannan kun ulos torjumiseksi. Jokainen ratkaisu on myös ZOP eli mailla jo asuttu. Uusien siirtokuntien on rakennettava ulkopuolella ZOP.

Asetus

KIS seuraa tarina Kohan nimeltä Darius Javidan kun hän taistelee nousu Ceyah, Kohan pilaama paha, palauttaa Kohan yhteiskunnan Khaldun. Mukaan Steve Hemmesch, TimeGate Studion pääsuunnittelija tuolloin juoni KIS vaikuttivat Persian mytologiaa ja zarathustralaisuus. Kohan ovat ryhmä kuolemattomien että Luoja, jonka tehtävänä on suojella ja edistää Khaldun. Vaikka Kohan voidaan tappaa väkivallalla, he vain pysyvät kuolleita kunnes ne "herättää" avulla erikseen osoitettu taikakaluja.

Kun Luoja halutaan rakentaa uusi maailma, hän kuuli kaksi suurinta hänen Saadya, Angel kaltaisten olentojen, nimeltään Ahriman ja Ormazd. Näissä kahdessa suunnitelmassa ehdotetaan, Ormazd paras sopivuus Luojan visio ja loput kahdeksan Saadya käskettiin luoda maailman, joka Ormazd oli nimetty Khaldun. Rakenteessa kuitenkin Ahriman, jonka suunnitelma oli hylätty, piirretty Khaldun kaatuminen. Vaikka Kohan kulttuuri kukki varhaisessa Khaldun historiassa, se tuhoutui Suuren mullistuksen, kun tietyt Kohan haluttu olevan vapaita Luojan tahdon. Kohan kukisti Ceyah ja petturit lähetettiin pois Kohan yhteiskunnasta. Yksi Ceyah, Vasti, joka tunnettiin aiemmin nimellä Roxanna Javidan, Darius Javidan vaimo, oli erityisen kapinallinen vastaan ​​Luoja. Hän murhasi hänen miehensä ja johti Ceyah armeijoita, toivoen tulla tyranni hoitaakseen kaikki Khaldun.

Pelattavaa kilpailuista

On seitsemän eri pelattavaa kisaa Kohan sarjassa, jotka kaikki ovat hyvin saman fantasia genre, vaikka jotkut ovat lajisidonnaiset nimiä. Mareten, Gauri, drauga, Haroun, Slaan, Undead, ja Shadow on Kohan, jotka muistuttavat niitä, vaikka muka kaikki Kohan perin ilmestynyt ihmisen. Se on selittänyt, että Kohan, joka asut kilpailussa useita vuosia alkaa ottamaan heidän fyysisten ominaisuuksien. On myös sanottu, että Kohan jotka valpauntuivat voisi ottaa War Form tai Magic-lomake lisäksi niiden normaalimuoto ja että nämä rodut olivat jälkeläisiä Kohan kun näissä muodoissa. Gauri on jälkeläisiä drauga ja Haroun peritäänkö molempien ominaisuudet. Vuonna KIS ja sen lisäosasta Kohan: Ahriman lahja, pelaaja voi hankkia määräysvalta Gauri, drauga, Haroun ja Slaan siirtokuntia ja ohjausyksiköt näistä kilpailuista, mutta pelaajan tärkeimmät siirtokunnat ovat aina Mareten siirtokuntia. Sen sijaan, että valitsemalla pelattavaa rotu, pelaaja valitsee ryhmittymää, joka on yksiköt alajaon. Pelaajat Ceyah ryhmittymä voi tuottaa Undead ja Shadow yksiköitä sekä Mareten uudisasukkaita ja insinöörejä.

Vastaanotto

Peli sai hyvän vastaanoton kriitikoilta, jossa 85 sijoitusta klo Game Rankings. Se sai kiitosta poistamiseksi paljon mikrotason luonnostaan ​​reaaliaikainen strategia pelejä, kun otetaan käyttöön uusia käsitteitä genre, ja vahva AI vastustajat ja moninpeli tukea. Se kritisoitiin hieman lattea maailmassa, ja "kyvyttömyys luoda erottuva ilmapiiri." Peli oli ehdolla "Tietokoneen Strategia Game of the Year" Akatemian Interactive Arts and Sciences. Se voitti "Strategia Game of the Year" -palkinnon Computer Gaming World, PC Gamer, Tietokonepelit Magazine, GamePen ja muut lehdet.

Peli oli siirretty Linux Loki Software, merenkulku 24. elokuuta, 2001. erillinen lisäosa, Kohan: Ahriman lahja, julkaistiin 6. marraskuuta 2001. erikoisversio julkaistiin toukokuussa 2002 featuring uusia sankareita, kartat ja AI-optioita, mutta ei lisäosasta. Kohan Mod Tool julkaistiin 17. kesäkuuta 2002 mennessä.

  0   0
Edellinen artikkeli James Andrew Thomas Bruce
Seuraava artikkeli Jordan Vogt-Roberts

Kommentit - 0

Ei kommentteja

Lisääkommentti

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Merkkiä jäljellä: 3000
captcha