Immercenary

Immercenary on 1995 3D ensimmäisen persoonan tietokoneroolipeli varten 3DO Electronic Arts. Se julkaistiin Japanissa otsikolla Perfect World.

Tontti

Peli sijoittuu 2004 1990-luvulla, tohtori Marcus Rand oli kokeillut vuonna astraaliprojektiota halki ajan ja avaruuden, ja kohtasi naisen tulevaisuudessa joka pystyi aistimaan hänen Astral muodossa. Nainen kertoi hänelle, että hänen aika, koko ihmiskunta on jacked osaksi virtuaalitodellisuus verkko nimeltään Perfect, ja voi jack pois, jolloin ne kuihtua ja kuolla koska heidän fyysiset tarpeet on jätetty vartioimatta. Päättänyt vastata Raven n avunpyyntö, Rand keskittyy hänen tutkimus ulkonevat henkilön mielessä täydellinen. Kun kaksi koehenkilöt kuoli käyttää hänen kokeellista teknologiaa, Randin projekti lopetettiin ja teknologian käytön kielletty. Lannistumatta, Rand jatkuva tutkimus käyttäen itseään koehenkilö. Kuitenkin aikana hänen kokeilu hän sai lähes kohtalokas "psi palautetta"; kun ne on todettu hänen lab kolme päivää myöhemmin, tajuissaan, mutta pysty liikkumaan tai kommunikoida, hän oli sitoutunut kuntoutukseen laitokselle.

Kahdeksantoista kuukautta myöhemmin, Rand pakeni laitoksen ja muodostivat terroristijärjestö erikoistunut vastaamaan Raven valituksen apua, nimeltään Project intertemporaalisesta tiedonannossa. Aikana tutkimuksen, PIC huomasi, että jokainen Täydellinen harjoittaa eräänlainen virtuaalitodellisuuden MMORPG, jossa heillä ei ole muuta vaihtoehtoa kuin loputtomasti taistelemaan toisiaan listalla ja selviytymistä. Ne mukana tässä MMORPG kutsutaan rithms, ja kun rithm on "tappoi", ihmisen ohjaamiseksi se usein menee mahdollisesti kuolemaan johtavia sokissa. Hiljainen päähenkilö Immercenary on uusin viiden PIC osuuskunnat lähetettiin Perfect ydin on tehtävä sammuttaa käyttöjärjestelmän, Perfect1.

PIC operatiivinen huomaa pian, että hän voi lisätä valtaa hänen rithm kaatuu ja absorboivat muut rithms, mikä antaa hänelle mahdollisuus kukistaa Perfect1. Kun hän on käyttänyt tätä keino lisätä rithm toimivalta monta kertaa alkuperäiseen kyvyt, Raven kertoo operatiivinen että on riittävästi voimaa päihittää Perfect1, hänen täytyy kaatua hänen algoritmi. Päähenkilö velvoittaa, ja jatkaa tuhota Perfect1. Tämä ei ainoastaan ​​vapauttaa kaikki asukkaat Perfect, mutta henkiin ne, jotka olivat äskettäin otettu sokissa, kuten Raven.

Jälkeen Dr. Rand onnittelee operatiivinen, toinen PIC tiedemies kertoo Rand että hän pystyi takaisin lähdekoodin Perfect operatiivisesta lukemat, ja että he voivat käyttää tätä luoda täydellinen ilman vikoja joka aiheutti ihmisiä ryhtymään loukkuun.

Pelattavuus

Pelaaja aloittaa alhaisin sijoitus Garden, numero 255. Pelin tarkoituksena on tuhota Perfect1, joka on sijalla 1. poistamisen jälkeen rithm, pelaaja voi sitten imeä sen energian jalan pilvi staattisen se jättää jälkeensä. Näin antaa piristysruiskeen yksi kolmesta tilastot: enintään puolustus, maksimi rikos tai enimmäismäärä ketteryyttä. Kovempi vastustaja voitti, suurempi vauhtia, että pelaaja saa. Heikoin ovat "Goners", jotka kaikki sijoittui 256, ja siksi tuota lisäystä listalla kun tuhoutui, vaikka alussa peli. Picassos, Torks, Kilroys, Venuses, ja Davids ovat tehokkaampia kuin Goners, ja kunkin yksittäisen joukossa on ainutlaatuinen listalla.

Liike on sukua kuin torjua lentosimulaattori, vaikka rajoitettu maahan. Painamalla ylös D-pad aiheuttaa pelaaja merkki nopeuttaa, joka kuluttaa ketteryyttä. Kun liikkeessä, pelaaja rithm jatkaa eteenpäin samalla nopeudella, kunnes se kiihdyttää edelleen, törmää esteeseen, tai tulee välittömästi lopettaa. Vaikka ajautumassa este estää merkin eteenpäin, sen jalat jatkuu, ja jos kääntyi pois este merkki jatkuu liikkuu samalla nopeudella kuin ennen. Jos pelaaja merkki loppuu ketteryyttä, liikkuvuutta alennetaan hitaasti ontuminen. Agility voidaan täydennettävä pysähdyksissä tai vierailevat DOAsys, pieni neutraali alue, jossa pelaaja merkki voi keskustella muiden rithms, kuten pomo merkkiä. Rikos ja puolustus voidaan täydennetään elpyminen torneista löytyy koko Perfect, tai DOAsys. Muut rithms myös hyödyntämistä huiput, ja niiden resurssit ovat rajalliset. Ne ovat kuitenkin säännöllisesti ladata aikana "myrskyt". Seisoo elpyminen torni aikana myrskyn viemäriin pelaaja rithm puolustus.

Kun pelaajan rithm tuhoutuu, se saa vähennystä sen tilastot, ja pelaaja merkki lähetetään takaisin "todellisen maailman." Pelaaja merkki voi myös vapaaehtoisesti jack pois Perfect milloin tahansa elpyminen huiput, tai DOAsys . Kun taas todellisessa maailmassa, pelaaja voi tarkastella nettovoitot pelaajan hahmon tilastot edellisen tunkilla pois, tarkastella tilastoja niiden suorituskyky, tallentaa pelin tai ladata tallennettu peli. Game over saavutetaan vain, jos merkki puolustus stat saavuttaa 0, tai jos merkki menettää lopullinen pomo taistelu.

Jotta kohdata Perfect1, pelaajan täytyy ensin voittaa muut kymmenen pomoja. Toisin kuin muut vihollisia, pomoja eivät yleensä vaeltavat Perfect, ja voi joutua heidän erityisiä pesään milloin tahansa pelaaja valitsee. Kuitenkin pomo lairs katoavat myrskyssä jättäen pomot vaeltaa vapaasti kunnes myrsky loppuu.

Kehitys

Vuonna 1993 Electronic Arts tuottaja Jim Simmons kysyi Viisi Miles Out perustaja JD Robinson luoda pelin, joka olisi täysin osoittaa ominaisuuksia silloisen tulevista 3DO. Kuten kaikki jäsenet Five Miles Out olivat RPG harrastajat, päätettiin tehdä pelin RPG laskimoon.

Marla Johnson-Norris, joka oli veteraani televisiotuotannon ja oli pieni video tuotantoyhtiö, jonka otsikkona tuotanto videon segmentteihin. Hän muistutti, "Kuvasimme videon ja elokuvan sekvenssit merkkejä ja testattu laatu kuvakieli peliympäristön. Meillä oli elokuva asiantuntija EA tulla ulos ja työskentelemään kanssamme. Päädyimme menossa laadukkaita video sijasta elokuva - se tosiasiallisesti toimitettu yhtä laadukkaita ja halvemmalla. " Toisessa kustannussäästöt toimenpide, jotkut roolit ovat soittaneet jäsenet Five Miles Out; Esimerkiksi Chameleon soitti toinen perustaja Chris Stashuk. On kuvaamisen tyyli käytetty välianimaatiot, Johnson-Norris selitti, "Halusimme kontrasti että likainen, reaalimaailman grunge tuntuu - nähty pelin herätä kohtauksia" kanssa vanha navetta ja hitaasta puhaltimet - kanssa korkean teknologian, fantastinen virtuaalinen maailma. "

Peli kehitettiin otsikolla "Perfect", mutta Electronics Arts nimeksi sen Immercenary. Tarina, kirjoittanut Elton Pruitt, oli vahvasti innoittamana romaani Snow Crash.

  0   0
Edellinen artikkeli Legacy of Pedro II Brasilia
Seuraava artikkeli Margaret Prescott Montague

Kommentit - 0

Ei kommentteja

Lisääkommentti

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Merkkiä jäljellä: 3000
captcha