Elektronika MK-52

Elektronika MK-52 on RPN-ohjelmoitava laskin, joka on valmistettu Neuvostoliitossa vuosina 1983-1992.

Toimivuutta MK-52 on sama kuin MK-61, paitsi MK-52 on sisäinen EEPROM muistimoduuli, pysyvää tallennus, diagnostiset korttipaikka, ja paikka ROM-moduuleja. Ohjelmointikieli ja toimivuus MK-52 ja MK-61 ovat laajennuksia MK-54, B3-34 ja B3-21 Elektronika laskimia. Se on ainoa tunnettu laskin on sisäistä tallennustilaa muodossa EEPROM-moduuli. Kaikki Neuvostoliiton laskimet ovat tunnettuja siitä erittäin paljon dokumentoimattomia toimintoja.

MK-52 on 105 vaiheet haihtuvien ohjelman muistiin, sisäinen EEPROM-moduuli ja 15 muistirekisteriä. Se toimii joko neljää AA-koon akkukennojen tai seinäpistoke. Se on suhteellisen hämärä, kymmenen-numeroinen vihreä tyhjiö fluoresoiva näyttö. MK-52 on laajennus portti, johon eri ROM moduulit voidaan liittää. Sen järjestelmän kellotaajuus on noin 455 kHz, sen paino on noin 0,4 kiloa ja sen alkuperäinen myyntihinta oli 115 ruplaa.

MK-52 käytettiin varmuuskopiointi laivalla tietokoneet Sojuz avaruusalus Sojuz TM-7 tehtävän Mir avaruusasemalle.

Perustoiminnot

Olisiko tarpeen, voidaan viitata Venäjän ja Englanti käännös MK-52: n näppäimistö.

Huomaa, että koko tämän sivun, hakasulkeita edustavat todellisia avaimia, esimerkiksi edustaa "lisäksi" -näppäintä.

MK-52 on kaksi toimintatilaa; "Automaattinen tila" ja "ohjelmointi". Yleiset laskelmat ja toiminnot suoritetaan automaattitilassa; ohjelmat syötetään ohjelmointitilassa. Voit vaihtaa tilaa, täytyy painaa vaihtaa automaattitilaan ja täytyy painaa siirtyä ohjelmointitilaan.

Perustoiminnot automaattitilassa suoritetaan mukaisesti RPN logiikkaa. Esimerkiksi arvioida 2 + 3, seuraavia näppäinyhdistelmiä tarvitaan :.

Ohjelmointi

Yksinkertaisesti ohjelmointi, komennot kirjoitetaan MK-52 ohjelmointitilassa ja sitten suoritetaan järjestyksessä. MK-52 on täysin kykenevä muisti hallinta ja ehdolliset ja ehdottomat aluevaltaus, mutta nämä ja enemmän kehittyneitä ominaisuuksia eivät kuulu tämän artikkelin.

Ohjelmointitilassa, näyttö näyttää tietoja ohjelmasta muistiin. Jos esimerkiksi '10 01 0E 03 "näkyy, niin tämä tarkoittaa sitä, että" 0E "säilytetään ohjelman vaiheessa '00', '01' varastoidaan ohjelman vaiheessa" 01 "," 10 "tallennetaan ohjelma-askel" 02 "ja kone on tällä hetkellä kehotukset tietojen syöttöalueen ohjelman askel" 03 ". Yksittäisen ohjelman toimintaa edustaa kaksinumeroinen toiminta koodit ohjelmointitilassa.

Tallennus EEPROM

Huomaa, että ennen ohjelman pysyvään muistiin tarkoituksenaan säästää tämä ohjelma EEPROM-muistissa, EEPROM ohjelma tila voidaan tallentaa on läpäistävä ensin, sillä esittävien tyhjäysoperaatio tyhjentää haihtuva muisti sekä valitun alueen EEPROM-muistia.

Kukin ohjelma vaihe edellyttää 1 tavu muistia ja kunkin rekisterin vaatii 7 tavua muistia.

Kun poistat, luet tai kirjallisesti EEPROM-muistissa, "osoite" ja "alue" on määritelty muodossa kuusinumeroinen luku, jota edeltää nollasta määrä automaattitilassa, eli "1aaaadd" tarkoittaa "dd" tavua, alkaen muistiosoite "aaaa". Kaksiasentoinen data / ohjelma kytkin määrittää, tietoja tai ohjelma muisti siirretään; kolme-asento kytkimellä valitaan luku-, kirjoitus- ja selkeä toiminta.

Esimerkki toiminta

Tämä esimerkki osoittaa tulo ohjelman ja säästäminen ja lastaus ohjelman / pois EEPROM-moduuli.

Vaihe 1: Poista muisti

Ohjelma on neljä vaihetta pitkä, ja näin ollen vaatii 4 tavua EEPROM. Muisti tyhjennetään käyttäen seuraavaa menettelyä:

Kytke kirkas / kirjoitus / lukea asentoon "selvä" ja varmistaa, että tiedot / ohjelma kytkin on asetettu "ohjelma".

Automaattisessa tilassa, kirjoita "1000004".

Paina.

Paina.

Vaihe 2: Syötä ohjelma

Kytke kirkas / kirjoitus / lukea asentoon "kirjoittaa".

Ohjelmointitilaan siirtyminen.

Syötä ohjelma. Ja edellä kuvattu, seuraavaa menettelyä voidaan käyttää:

- Aluksi näytössä tulisi näkyä "00", kehotukset syöttää.

- Näytön pitäisi nyt näyttää "10 01 0E 03".

- Näytön pitäisi nyt näyttää "50 10 01 04".

Ohjelman pitäisi nyt olla pysyvään muistiin.

Huomaa, että ohjelma sisältää neljä vaihetta. Kukin ohjelma vaihe edellyttää 1 tavu muistia, joten "04" lopussa "1000004" komento.

Anna automaattinen.

Yksi voi nyt painaa palata ohjelman alkua.

Yksi voi nyt syöttää numero, paina ohjelman suorittamiseen. Tulos olisi sitten näyttöön.

Vaihe 3: Kirjoita muistiin

Kytke kirkas / kirjoitus / lukea asentoon "kirjoittaa".

Jos se ei vielä näy, kirjoita "1000004" automaattitilassa.

Paina.

Paina.

Ohjelma olisi nyt kirjoitetaan EEPROM-moduuli. Voit nyt sammuttaa kone tietäen, että ohjelma on tallennettu turvallisesti.

Vaihe 4: Lue muistista.

Virta koneeseen.

Kytke kirkas / kirjoitus / lukea asentoon "lukea".

Kirjoita "1000004" automaattitilassa.

Paina.

Paina.

Tallennettu ohjelma olisi nyt siirrettävä pysyvään muistiin ja käyttövalmis.

Samanlaisia ​​menetelmiä voidaan käyttää lukemaan ja kirjoittamaan rekisteritietoja.

Lisäinformaatio

Biteittäin / binary toiminnot

MK-52 on täysin kykenevä suorittamaan binaarilukuoperaatioihin. Seuraava esimerkki osoittaa KO loogisen operaation välillä binäärilukujen "111000" ja "100001":

Ensinnäkin, numerot on valmistettu ryhmiin neljä numeroa, lisäämällä nollia tarvittaessa eli mikä '111000 "ryhmiin neljän antaa" 0011 "ja" 1000 ".

Vastaava desimaalin arvot kutakin näistä nelinumeroinen binary numerot ovat "3" ja "8", joka antaa heksadesimaaliluku on "38", joka vastaa binääriluvun "111000". Samoin "100001" vastaa "21" heksadesimaalimuodossa.

Binääriluvut syötetään koneeseen heksadesimaaliluvut prepended mukaan "8.".

Joten, numerot "8,38" ja "8,21" kirjataan MK-52 ja TAI operaatio suoritetaan niitä. TAI toiminta saavutetaan painamalla sitten.

Tulos näkyy tulisi olla "8.39". Tämä merkitsee kahden binääriluvun ryhmien 0011 "ja 1001 ja näin ollen, binäärinen numero" 111001 ", joka on seurausta OR-toimintoa suoritetaan kahden binäärilukujen" 111000 "ja" 100001 ".

Seuraavassa luettelossa tiedot MK-52: n graafinen esitys Heksadesimaaliluvut: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, -, L, C, T, E ,. Normaali heksadesimaaleina on 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E

Pelit

On olemassa monia pelejä saatavilla MK-52. MK-52: n pimeiltä toiminnot yleensä voimakkaasti käytetään eri pelejä koneen, koska niiden käyttö tuottamaan epätavallinen laskelmia ja erikoistunut näyttää. Yksinkertainen esimerkki muuttaminen Näyttö voidaan havaita toistuva neliöintiä vaikkapa 1 x 10 ^ 50.

Värit

MK-52 oli saatavilla eri väreissä. Tunnetut värit ovat: musta / harmaa, turkoosi / sininen, valkoinen / harmaa ja oranssi.

Kaavio

Millä katsotaan epätavallinen käytäntö tänään, teknisiä kaavioita niistä määrätään MK-52, kun se on ostettu, kehotukset käyttäjän muutostöitä ja korjauksia koneen.

EGGOG

Ajanvietteeksi paljon, kun tapahtuu virhe koneen, näyttö tuottaa kaltainen viesti Englanti "Error". Sana, kirjoitettu tällä tavalla, supistetaan määrän näytön segmentit käytetään näyttämään virheilmoituksen. Tuloksena on, että Venäjän, tämä oikeinkirjoitus ei lausutaan "virhe", mutta "eggog".

Tunnettuja bugeja / virheitä

Tällä hetkellä vain yksi tunnettu bugi MK-52. Että vika on, että MAX toiminto antaa tuloksena nolla, jos toinen väitteet toiminto on nolla.

  0   0
Seuraava artikkeli Mooney M10 Cadet

Kommentit - 0

Ei kommentteja

Lisääkommentti

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Merkkiä jäljellä: 3000
captcha