Day of the Tentacle

Day of the Tentacle, joka tunnetaan myös nimellä Maniac Mansion II: Day of the Tentacle, on 1993 graafinen seikkailupeli kehittänyt ja julkaissut LucasArts. Se on jatkoa 1987 peli Maniac Mansion. Pelin juoni seuraa Bernard Bernoulli ja hänen ystävänsä Hoagie ja Laverne kuin he yrittävät lopettaa pahan Purple Tentacle tuntevia, disembodied lonkero valtaamasta maailmaa. Pelaaja ottaa hallintaansa kolme ja ratkaisee arvoituksia kun käytät aikamatka tutkia eri historian kuluessa.

Dave Grossman ja Tim Schafer yhteistyössä johti pelin kehitystä, ensimmäistä kertaa tällainen rooli. Pari siirretyt rajallinen määrä elementtejä Maniac Mansion ja forwent merkin valintaan liittyvä yksinkertaistaa kehitystä. Inspiraatiota mukana Chuck Jones sarjakuvia ja historiaa Yhdysvalloissa. Day of the Tentacle on kahdeksas LucasArts otsikko käyttää SCUMM moottori, ja yhtiön ensimmäinen otsikko ominaisuus ääninäyttelemisen.

Peli julkaistiin samanaikaisesti levykkeelle ja CD-ROM kriittistä suosiota ja kaupallinen menestys. Kriitikot keskittyi sen sarjakuva-tyyli grafiikka ja komedia elementtejä. Day of the Tentacle on esillä säännöllisesti luetteloja "top" pelejä julkaistiin yli kaksi vuosikymmentä julkaisunsa jälkeen, ja näkökohdat on viitattu populaarikulttuurissa.

Pelattavuus

Day of the Tentacle seuraa point-and-click kaksiulotteinen seikkailupeli kaava, jonka on vahvistanut alkuperäisen Maniac Mansion. Pelaajat ohjaavat hallittavissa merkkiä ympäri pelimaailman klikkaamalla kanssa tietokoneen hiiri. Vuorovaikutuksessa pelimaailman, pelaajat valita joukko yhdeksän komentoja puettu näytöllä ja sitten kohde maailmassa. Tämä oli viimeinen SCUMM peli käyttää alkuperäistä käyttöliittymä ottaa näytön alareunaan siitä kuluu verbi valinta ja kartoitus; alkaen seuraava peli käyttää SCUMM moottori, Sam & amp; Max Hit the Road, moottori muutettiin selata suppeampi luettelo verbien kanssa hiiren oikealla painikkeella ja ottaa varaston erillisellä näytöllä.

Day of the Tentacle käyttää aikaa matkustaa laajasti; alussa peli, kolme päähenkilöt on erotettu koko ajan vaikutuksia viallisen aikakone. Soitin, suoritettuaan tietyt palapelit, voidaan sitten vapaasti vaihtaa nämä merkit, vuorovaikutuksessa pelin maailman erillistä jaksoa. Tietyt pienet varastonmääritykseen voidaan jakaa sijoittamalla kohde osaksi "Chron-o-Johns", muunnettu kannettava wc että heti esineiden kuljettamista toiselle ajan, kun taas muut ovat yhteisiä jättämästä kohteen ohi ajanjakso noutaa hahmo tulevalla kaudella. Tehdyt muutokset viimeisen ajan vaikuttaa tulevaisuudessa yksi, ja monet pelin palapelit perustuvat vaikutus aikamatka, ikääntyminen tiettyjä eriä, ja korjauksilla ajan virran. Esimerkiksi yksi palapeli vaatii pelaaja, kun taas tulevaisuudessa aikakauteen, jossa Purple Tentacle on onnistunut, lähettää lääkärin kaavio Lonkero takaisin menneisyyteen, jolla se käyttää suunnittelussa Amerikan lipun sitten kerätä yksi tällainen lippu tulevaisuudessa käyttää lonkero valepuvussa, jotta kyseisen merkin liikkua vapaasti.

Day of the Tentacle oli ensimmäinen LucasArts peli hyväksymään filosofiaa "koskaan kuole tai juuttua"; LucasArts henkilökunta tunsi pelaaja ei pitäisi rangaista hänen kyvyttömyys ratkaista palapeliä. Vertailun vuoksi aiemmin LucasArts seikkailuja ei mahdollistavat merkkiä tulla tapetuksi tai pelaaja ryhtyä toimiin, jotka tekisivät peli unfinishable, vaikka ne olivat vielä paljon vähemmän ankara kuin Sierran seikkailupelejä, jotka olivat lähes surullisen niiden usein ja helposti kuolemia.

Koko alkuperäinen Maniac Mansion peliä voi pelata tietokoneella muistuttava Commodore 64 sisällä Day of the Tentacle peli; tämä käytäntö on sittemmin toistanut muut pelin kehittäjät, mutta ajankohtana Day of the Tentacle julkaisu, se oli ennennäkemätön.

Tontti

Viisi vuotta tapahtumien jälkeen Maniac Mansion, Purple Tentacle mutantti hirviö ja lab avustaja luonut hullu tiedemies tohtori Fred Edison juo myrkyllistä lietettä joesta takana tohtori Fred laboratoriossa. Liete saa hänet kasvaa parin räpylä-kuten aseet, kehittää huomattavasti entistä älykkyyttä ja jano Global Domination. Dr. Fred aikoo ratkaista ongelman tappamalla Purple Tentacle ja hänen vaaraton, ystävällinen veli Green lonkero, mutta Green Tentacle lähettää valitusperuste avuksi hänen vanha ystävänsä, nörtti Bernard Bernoulli. Bernard matkustaa Edison perhe motelli hänen kaksi housemates, häiriintynyt lääketieteen opiskelija Laverne ja roudari Hoagie, ja vapauttaa lonkerot. Purple Tentacle pakenee jatkaa hänen pyrkimys valloittaa maailman.

Koska Purple Tentacle suunnitelmat ovat virheettömiä ja pysäyttää, tohtori Fred päättää käyttää hänen Chron-o-Johannes aikakoneita lähettää Bernard, Laverne ja Hoagie edeltävään päivään sammuttaa hänen Lietteen-O-Matic kone, mikä estää Purple Tentacle altistuminen lietteen. Koska tohtori Fred käytetään jäljitelmä timantti sijaan todellinen timantti virtalähteenä varten aikakone, Chronin-o-Johns hajoaa toiminnassa. Laverne lähetetään 200 vuotta tulevaisuuteen, jossa ihmiskunta on orjuutettu ja Purple Tentacle hallitsee maailmaa alkaen Edison kartano, kun Hoagie pudotetaan 200 vuotta aiemmin, jossa motelli on käytössä isät kuin vetäytyä kirjoittaa Yhdysvaltojen perustuslain. Bernard palautetaan läsnä. Pelastaa tohtori Fred suunnitelma, Bernard on hankkia korvaavan timantti aikakone, kun taas Hoagie ja Laverne on palautettava valta niiden Chron-o-John palot kytkemällä ne. Voittamiseksi puute sähkön aikaisemmin, Hoagie rekrytoi avulla Benjamin Franklin ja tohtori Fred esi-isä, Red Edison, rakentaa superbattery valtaan hänen pod, kun Laverne väistää pyydystäminen lonkerot tarpeeksi kauan ajaa jatkojohtoa hänen yksikkö. Kolme lähettää pieniä esineitä edestakaisin ajassa kautta Chron-o-Johns ja tehdä muutoksia historiaa auttamaan muita tehtäviensä suorittamiseksi.

Lopulta, Bernard käyttää tohtori Fred perheen onni rojaltit Maniac Mansion ostaa todellinen timantti, sekä Laverne ja Hoagie hallita valtaan niiden Chron-o-Johns, ja kolme ovat yhdistyneenä esillä. Violetti lonkero saapuu, kaappaa Chronin-o-Johannes ja vie sen edellisenä päivänä, jotta ne eivät sammuttamalla lietteen kone; hän on harjoittamaa Green lonkero toisessa pod. Vain yksi Chron-o-Johannes pod vasemmalle, Bernard, Hoagie ja Laverne käyttää sitä jatkamaan lonkerot edelliseen päivään, kun taas tohtori Fred turhaan yrittää varoittaa heitä käyttämällä pod yhdessä, viitataan elokuva Fly. Saapuessaan, trio uloskäynti pod vain huomatakseen, että ne ovat muuttuneet kolmen hirviö, heidän ruumiinsa sulautuvat yhdeksi siirron aikana. Samaan aikaan, Purple Tentacle on käyttänyt aikakone tuoda lukemattomia versioita itsensä eri hetkiä aikaa samana päivänä estää lietteen O-Matic tulemasta pois päältä. Bernard ja hänen ystävänsä voittaa Purple Tentacles vartiointi Lietteen-o-Matic, sammuta kone ja estää koko sarja tapahtumia koskaan tapahtuu. Palatakseni hetkellä tohtori Fred huomaa, että kolme ei ole tullut hirviö ollenkaan mutta juuri jäänyt jumiin samassa joukko vaatteita; ne sitten tilata tohtori Fred päästä ulos talostaan. Peli päättyy luottojen kaatuessa lonkero muotoinen Amerikan lippu, yksi enemmän merkittäviä tuloksia niiden luvaton historiassa.

Kehitys

Tim Schafer vuonna 2001 Dave Grossman vuonna 2007 Tim Schafer ja Dave Grossman yhteistyössä johti kehitystä jatko Maniac Mansion, ensimmäistä kertaa ohjata peli.

Seuraava merkkijono onnistunut seikkailupelejä, LucasArts osoitettu Dave Grossman ja Tim Schafer johtaa kehitystä uuden pelin. Kaksi aiemmin avustaa Ron Gilbertin kanssa luomista The Secret of Monkey Island ja Monkey Island 2: LeChuck kosto, ja studio katsoi, että Grossman ja Schafer olivat valmiita johtamaan projektia. Yhtiö uskoi, että parin huumori sovitettu hyvin kuin Maniac Mansion ja ehdotti työskentelevät jatko. Kaksi kehittäjät sovittu ja aloitti tuotannon. Gilbert ja Gary Winnick, luojat Maniac Mansion, yhteistyötä Grossman ja Schafer alkuperäisestä suunnittelusta ja kirjallisesti. Kokonaisbudjetti peli oli noin $ 600.000 mukaan Schafer.

Luova suunnittelu

Suunnittelussa juoni, neljä suunnittelijat harkitsi useita käsitteitä, lopulta valita ajatus Gilbertin noin aikamatka että he uskoivat oli mielenkiintoisin. Grossman ja Schafer päätti siirtää edelliseen merkkiä, että he tunsivat olivat kaikkein viihdyttävä. Kaksi katsoi Edison perhe "välttämätön" ja valitsi Bernard koska hänen "epäpätevä nerdiness". Pelin muita päähenkilöitä, Laverne ja Hoagie, perustuivat Meksikon ex-tyttöystävä Grossman ja Megadeth roudari nimeltä Tony että Schafer oli tavannut, vastaavasti. Schafer ja Grossman aikoi käyttää merkin valintajärjestelmä samanlainen kuin ensimmäinen peli, mutta katsoi, että se olisi monimutkainen suunnitteluprosessia ja kohonneet tuotantokustannukset. Uskoen, että se lisäsi vähän pelin, he poistivat sen prosessin alkuvaiheessa ja vähentänyt pelaaja merkkiä kuudesta kolmeen. Putosi merkkiä sisältyi Razor, naispuolinen muusikko edellisen pelin; Moonglow, lyhyt merkki roikkuva vaatteet; ja Chester, musta voittaa runoilija. Ideoita Chester kuitenkin morphed uutta erillistä merkkiä Edison perheessä. Pienempi merkkien määrä vähennetään rasitusta pelin moottori kannalta scripting ja animaatio.

Henkilökunta yhteistyönä suunnitellut merkkiä. Ensin keskustelivat merkki persoonallisuuksia, jotka Larry Ahern käytetään luoda konsepti taidetta. Piirustukset innoittamana edelleen ideoita suunnittelijoiden. Chuck Jones sarjakuvia kuten Rabbit Sevillan Mikä Opera, Doc? ja Duck Dodgers 24½th luvun inspiroimat taiteellinen suunnittelu. Grossman myös mainittu pilapiirrosten Pepé Le Pew, ja totesi, että gag johon maalattu valkoinen raita Penelope Pussycat innoittamana palapelin peli. Taiteilijat vietti vuoden luoda pelin animaatioita. Peter Chan suunniteltu taustat, menoja noin kaksi päivää edetä käsite luonnos lopulliseen art kullekin tausta. Käsikirjoitus kirjoitettiin illalla, kun vähemmän ihmiset olivat toimistossa. Grossman piti helpoin osa tuotantoa, mutta vaikeuksia kirjoittaessasi muiden kanssa ympäri.

Jossa aikamatka tarina, jätän viinipullo jonnekin, ja se aiheuttaa pullon etikkaa näkyvät samassa paikassa neljäsataa vuotta myöhemmin. Sama perusajatus: En X tänne, ja se aiheuttaa Y tuolla. Onko "tuolla" tarkoitetaan viereisessä huoneessa tai 400 vuotta tulevaisuudessa ei ole merkitystä. Sanon, että se oli todella hauskaa ajatella vaikutuksista paljon aikaa asioita, kuten viinipullot ja puseroita kuivaimet, ja kuvitella, miten muuttaminen perustekijät historian kuten perustuslain ja lippu voitaisiin käyttää saavuttaa Petty, itsekäs tavoitteet, kuten hankinta tyhjiö ja lonkero puku. Olemme ehdottomasti nauttia itse suunnitella että peli.

" " Dave Grossman suunnitteluun pelin arvoituksia

Grossman ja Schafer brainstormed säännöllisesti suunnittelemaan aika matkustaa palapelit, ja yhteistyötä jäsenten kehitystiimi sekä muita LucasArts työntekijää. Ne tunnistaa palapeli ongelmat ja työskennellä kohti ratkaisua samanlainen miten peli pelaa. Useimmat kysymykset käsiteltiin ennen ohjelmointia, mutta joitakin yksityiskohtia jäivät kesken työskennellä myöhemmin. Henkilökunta suunniteltu palapelit johon osallistuvat Yhdysvallat varhaishistoriasta perustuu heidän muistoaan oppivelvollisuus. Viimeistele elementit, Grossman tutkittu ajanjakso säilyttää historiallinen tarkkuus, vierailevat kirjastot ja yhteyttä viite kirjastonhoitajat. Studio kuitenkin otti luova lisenssi kohti tosiasiat sovittaa ne pelin suunnittelussa.

Teknologia ja ääni

Day of the Tentacle käyttää SCUMM moottori kehitetty Maniac Mansion. LucasArts oli vähitellen muuttaa moottoria sen perustamisesta lähtien. Esimerkiksi määrä panos verbejä väheni ja kohteita hahmon inventaario edustaa kuvakkeita tekstin sijaan. Ja panna animaatio, suunnittelijat havainnut virheen myöhemmin huomattiin olevan rajoittamisesta moottorin. Kuultuaan vanhentumisajan, Gilbert muisteli tiedostokoko ensimmäinen peli. Henkilökunta sitten päätti sisällyttää sen jatko.

Otsikko oli ensimmäinen LucasArts seikkailupeli sisällyttämään ääni työtä. Voice johtaja Tamlynn Barra onnistui että osa peliä. Schafer ja Grossman kuvaili, kuinka he kuvittelivat hahmojen ääniä ja Barra haetaan äänitteiden ääninäyttelijät täyttää. Hän esitteli paras koe pariin. Schafer sisko Ginny oli yksi koe, ja hän valittiin sairaanhoitaja Edna. Schafer jättäytynyt päätöksen hänen valinta välttää nepotismi. Grossman ja Schafer kohdannut vaikeuksia valitsemalla ääni Bernard. Auttaakseen prosessi, Grossman totesi, että merkki tulee kuulostaa Les Nessman alkaen televisio WKRP Cincinnati. Barra vastasi, että hän tiesi asiamiehen hahmon näyttelijä, Richard Sanders, ja toi Sanders hankkeesta. Denny Delk ja Nick Jameson olivat palkattujen, ja jos ääni työtä noin viisi merkkiä kukin. Tallennuksen 4500 riviä dialogi tapahtui Studio 222 Hollywoodissa. Barra suunnattu ääninäyttelijät erillään äänen tuotanto koppi. Hän säädetty yhteydessä jokaiselle riville ja kuvattu näkökohtia pelin tukea actors.The ääni työtä Day of the Tentacle oli laajalti kiitosta laadusta ja ammattimaisuutta verrattuna Sierran talkie pelejä kautta, joka kärsi alhaisesta äänenlaatu ja rajoitettu ääninäyttelemisen.

Day of the Tentacle oli yksi ensimmäisistä peleistä samanaikaisesti julkaistiin CD-ROM-ja levyke. Levyke versio luotiin vastaamaan kuluttajien että oli vielä ostaa CD-asemia. CD-ROM-muodossa saatiin lisäämällä kuultavissa dialogi. Kapasiteetti ero formaattien edellytti muutoksia levyke versio. Grossman vietti useita viikkoja vähentää tiedostojen koot ja poistamalla tiedostoja, kuten ääntä dialogi sopii pelin päälle kuusi levykkeitä.

Vastaanotto

Day of the Tentacle oli kohtalainen kaupallinen menestys; mukaan Schafer, se myi noin 80000 kappaletta luovutettaessa. Peli oli kriitikoiden ylistämä. Charles Ardai Tietojenkäsittelytieteen pelimaailmassa kirjoitti, "Calling Day of the Tentacle jatko Maniac Mansion on vähän kuin kutsuisi avaruussukkula jatko ritsa". Hän nautti pelin huumori ja käyttöliittymä, ja kehui suunnittelijat poistamiseksi "umpikujaan" skenaarioita ja pelaaja merkki kuoleman. Ardai ylisti sen ääni toimii, kirjallisesti, että se "olisi tehnyt myöhään Mel Blanc ylpeä", ja verrataan pelin huumori, animaatio ja kamera kulmat "Looney Toons helmiä 40: n ja 50: n". Hän totesi, "Odotan, että tämä peli pitää viihdyttävä ihmiset jo jonkin aikaa". Sandy Petersen Dragon totesi, että sen grafiikka "ovat mahtava sarjakuvamainen tyyli", kun taas ylistäen sen huumori ja kuvataan sen äänen ja musiikin "erinomaiseksi". Vaikka arvostelija piti sitä "yhtenä parhaista" graafinen seikkailu pelejä, hän totesi, että, kuten LucasArts "aikaisemmin Loom, se oli erittäin lyhyt; hän kirjoitti, että hän "tuntui petkuttanut jotenkin kun lopetin peli". Hän päätyi tarkastelua, "Go, Lucasfilm! Tee näin uudelleen, mutta älä tee seuraavassa pelissä enää!".

Phil LAROSE The Advocate kutsui sitä "valovuosia edellä alkuperäisen", ja uskoi, että sen "parempaa valvontaa, ääni ja grafiikka ovat evoluution harppaus miellyttävämpää pelikokemuksen". Hän ylisti käyttöliittymä, ja tiivistää pelin "toinen erinomainen LucasArts ohjelmia, jotka asettavat suuremman palkkion laadusta viihde ja vähemmän teknistä osaamista tarvitaan, jotta se ajaa". Boston Herald n Geoff Smith totesi, että "animaatio cartoonlike merkkiä on TV laatu", ja ylisti poistaminen umpikujia ja luonne kuoleman. Hän lopetti, "Se on täynnä hulluutta, mutta kaikille, jotka tykkää hilpeä seikkailu pelejä, se kannattaa yrittää". Vox päivä Blade kutsui sen grafiikka "hyvin tehty" ja vertasi niitä kuin Ren & amp; Stimpy Show. Kirjoittaja kehui pelin huumori, ja totesi, että "sekä musiikki ja äänitehosteet ovat hilpeä"; hän mainitsi ääni suorituskykyä Richard Sanders kuin kohokohta. Hän tiivistää pelin "sekä hyvä seikkailu ja hauska sarjakuva".

Lim Choon Wee New Straits Times kiitettyä pelin huumori, jota hän kutsui "loistavasti hauska". Kuitenkin kirjailija totesi, että pelin palapelit vedota "yritys ja erehdys" ja "ei logiikka". Hän totesi, että peli "pysyy hauskaa" huolimatta tämän ongelman ja valmiiden kuvaamalla Day of the Tentacle kuin "ehdottomasti komedia peli vuoden". Daniel Baum of Jerusalem Post kutsui sitä "yksi hauskimmista, kaikkein viihdyttävä ja paras-ohjelmoitu tietokonepelien olen koskaan nähnyt", ja ylisti sen animaatio. Hän kirjoitti, että peli, "hiotumpi vaikutelma" kuin joko The Secret of Monkey Island tai Monkey Island 2: LeChuck kosto. Kirjoittaja totesi, että sen korkeat järjestelmävaatimukset olivat sen ainoa haittapuoli, ja uskoi, että Sound Blaster kortti vaadittiin täysin ymmärtää pelin. Retrospektiivinen tarkastelu, Seikkailu Gamers 'Chris Remo kirjoitti: "Jos joku pyytää muutamia esimerkkejä pelejä, jotka ovat esimerkki parhaiten graafisen lajityypin, Day of the Tentacle olisi varmasti yläosassa".

Day of the Tentacle on ollut esillä säännöllisesti luetteloja "top" pelejä. Vuonna 1996, tietokonepelien Maailman sijoittui se 34. paras peli kaikkien aikojen, kirjoittaa: "DOTT täysin puhalsi pois sen kantaisä, Maniac Mansion, sen sileä animaatiojaksoja, näppärä tontti ja suuri selostusta." Seikkailu Pelaajat mukana pelin alkuun merkintä sen 20 Greatest Seikkailu pelejä kaiken aikaa Luettelo vuonna 2004. Peli on käyty useita IGN luetteloihin. Sivusto antoi sille numero 60 ja 84 sen päälle 100 peliä listan vuosina 2005 ja 2007, vastaavasti. IGN nimetty Day of the Tentacle osana top 10 LucasArts seikkailu pelejä vuonna 2009, ja sijoittui Purple Tentacle 82. vuonna listan top 100 videopelin konnia 2010. ComputerAndVideoGames.com sijalla sen numero 30 vuonna 2008, ja GameSpot myös listattu Day of the Tentacle yhtenä suurimmista pelejä kaiken aikaa.

Perintö

Elements of Day of the Tentacle on ilmestynyt puolista populaarikulttuurin. Harrastajat ovat luoneet Fanitaide kuvaa lonkero merkkiä, sekä osallistunut cosplay niiden pohjalta. Fanit loi myös webcomic, Day After Day of the Tentacle, käyttäen pelin grafiikka. 1993 LucasArts otsikko Zombies Ate My Naapurit tarjolla vaiheessa omistettu Day of the Tentacle. Taiteilijat Day of the Tentacle jaetun toimistotilaa Zombies Ate My Naapurit kehitystiimi. Tiimi mukana kunnianosoitus jälkeen usein näkee taidetta Day of the Tentacle aikana kaksi peliä "tuotantoja. Kuvatessaan mitä hän pidetään "kaikkein palkitseva hetki" uransa, Grossman totesi pelin kirjoittamisen ja käyttöä puhutun ja tekstitetty dialogi avustaa oppimisen-vammainen lapsi oppia lukemaan. Telltale Games toimitusjohtaja Dan Connors kommentoi vuonna 2009 että episodimainen peli perustuu Day of the Tentacle olisi "mahdollista". Hän kuitenkin varoitti, että tällainen pyrkimys olisi riippua myynnin Monkey Island otsikot julkaistiin samana vuonna.

Mukaan Kotaku, remasteroitu versio Day of the Tentacle oli teosten LucasArts Singaporessa ennen myyntiä LucasArts Disney. Vaikka koskaan virallisesti Greenlit, peli oli lähes 80% valmis, mukaan yksi henkilö lähellä projektin, mutta myöhemmin hyllytettiin päivää ennen sulkemista LucasArts.

  0   0
Edellinen artikkeli Matthew Leander kuningas
Seuraava artikkeli Piilota Your Heart

Kommentit - 0

Ei kommentteja

Lisääkommentti

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Merkkiä jäljellä: 3000
captcha